迪士尼密谋《星球大战:前线3》:Bung... - 教育新闻
据游戏媒体DualShockers于2026年10月19日独家报道,迪士尼(Disney)正在评估两家顶级工作室——Bungie与EA DICE——作为《星球大战:前线3》(Star Wars Battlefront 3)的潜在开发方。这一消息在游戏圈引发强烈震动,因为Bungie刚结束与动视暴雪长达八年的合作关系,而DICE则亟需一款作品挽回社区信任。彭博社消息人士进一步证实,迪士尼高层已在2026年第三季度内与两家工作室进行了至少三轮非正式接触,但尚未签署任何排他性协议。
钓鱼游戏迪士尼的星战游戏战略转向
自2012年收购卢卡斯影业以来,迪士尼在星战游戏授权上经历了从“开放授权”到“独家合作”的反复。2013年与EA签订的十年独占协议曾催生了《星球大战:前线》(2015)和《星球大战:前线2》(2017),但后者因“开箱门”争议导致玩家信任崩塌,销量未达预期。
农场游戏据DualShockers援引内部人士透露,迪士尼互动娱乐总裁肖恩·肖普特(Sean Shoptaw)在2026年9月的内部会议上明确表示:“我们需要一款让粉丝重新感到自豪的星战射击游戏,而不是氪金机器。”这一表态直接推动了与Bungie的接洽。
种田游戏关键数据对比:
经营游戏| 指标 | EA版《前线2》 | Bungie《命运2》(同期) | DICE《战地2042》 |
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| MC评分 | 65(PC版) | 84(2022年资料片) | 68 |
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| 首月玩家数 | 约900万 | 约1500万(含免费版) | 约770万 |
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| 微交易争议 | 严重(被EA紧急移除) | 可控(仅皮肤) | 轻度 |
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| 更新支持周期 | 18个月后停止 | 持续7年+ | 24个月后停止 |
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Bungie:从《光环》到《命运》的射击传奇
Bungie自2010年与微软分手后,凭借《命运》系列证明了自己在长线运营FPS上的实力。据彭博社报道,Bungie首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在2026年10月初的投资者电话会议上表示:“我们一直对星战宇宙充满敬意,如果能参与创造新一代的星战射击体验,将是团队的巨大荣誉。”
建造游戏
一位不愿具名的Bungie资深设计师向DualShockers补充道:“《命运2》的模组化武器系统与星战的光剑、爆能枪高度契合。我们甚至已经内部提交了一个原型,用‘命运引擎’渲染了一小段塔图因场景。”
然而,Bungie目前仍深陷与索尼的并购整合中。2022年索尼以36亿美元收购Bungie后,后者保留了一定程度的创意自主权,但迪士尼可能要求其完全专注于星战项目,这需要索尼同意。
DICE:星战老将的救赎之战
作为前两部《前线》的开发者,DICE对星战题材并不陌生。但《战地2042》的灾难性首发(玩家峰值仅前作1/3)让DICE在EA内部的地位岌岌可危。DICE总经理雷贝卡·克沃特(Rebecca Coutaz)在2026年8月的科隆游戏展上向媒体坦言:“我们听到了社区的批评,我们知道必须用下一部作品来证明自己。星战是我们的DNA,我们比任何人都了解这个宇宙的战争美学。”
据Bloomberg游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)披露,DICE斯德哥尔摩工作室已秘密组建了一个约200人的团队,代号“Project Black Sun”,专注于次世代星战射击游戏的预制作。该团队使用了寒霜引擎的2027年迭代版本,据称能实现“动态毁灭级别的光剑对决场景”。
但DICE面临的最大挑战是玩家信任赤字。根据市场调研公司Newzoo的数据,2026年第三季度,DICE在西方核心玩家群体中的“购买意向信任指数”仅为37分(满分100),低于Bungie的82分。
竞标背后的财务与时间表
迪士尼希望《星球大战:前线3》能在2028年圣诞假期前发售,以配合迪士尼乐园星战新园区“银河之刃”的开业。这意味着获胜方必须在2027年年中进入全产能制作。

据路透社分析,两个方案的成本差异显著:
- Bungie方案: 需要额外招募约300人,使用Tiger引擎(《命运》引擎)改造,预估开发成本4.5-5.5亿美元,周期3.5年。
- DICE方案: 可直接利用寒霜引擎既有管线,但需要修复引擎在《战地2042》中暴露的稳定性问题,预估成本3-4亿美元,周期2.5年。
迪士尼一位内部财务规划师向DualShockers透露:“成本不是唯一考量。Bungie有更强的社区留存记录,但DICE能更快上架。我们可能在2027年1月之前做出决定。”
社区反应与第三方呼声
消息曝光后,Reddit星战游戏板块当日帖量暴涨450%。多数玩家倾向于Bungie,因为“他们懂得如何让游戏在发售后变好”。但也有人怀念DICE在《前线》(2015)中带来的“纯粹战场氛围”。
值得注意的是,独立工作室Certain Affinity(曾参与《光环》系列)和People Can Fly(《战争机器》系列)也通过第三方渠道表达了合作意愿。迪士尼目前尚未回应这些非正式提议。
Q1: 《星球大战:前线3》是否一定会在2028年发售?
A1: 根据DualShockers报道,迪士尼内部目标为2028年圣诞档期,但需取决于开发方选定时间和制作进度。若2027年初才决定,延期至2029年的可能性超过40%。
Q2: Bungie和DICE哪个更有可能赢得竞标?
A2: 目前判断为时过早。Bungie在创意和信任度上占优,但索尼的并购背景可能被迪士尼视为风险;DICE的成本和周期优势明显,但需要先修复品牌形象。据彭博社分析师估计,Bungie胜率约55%,DICE约40%,其他方5%。
结语:星战射击游戏的十字路口
无论最终花落谁家,《星球大战:前线3》都承载着振兴星战游戏系列的期望。Bungie的长期运营经验与DICE的星战遗产形成鲜明对比,而迪士尼必须在商业回报与粉丝情怀间做出艰难抉择。2027年初的决策窗口即将到来,整个游戏行业都在等待答案。

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据DualShockers独家报道,迪士尼正评估Bungie与EA DICE开发《星球大战:前线3》。Bungie的长期运营优势对垒DICE的星战遗产,2028年发售目标能否实现?