《GTA 6》原代号「Project Americas」揭秘:开发幕后与延期内情

《GTA 6》原代号「Project Americas」揭秘:开发幕后与延期内情

《GTA 6》原代号「Project A... - 明日方舟

据彭博社(Bloomberg)2026 年 10 月 14 日发布的深度专访,Rockstar Games 首次确认《Grand Theft Auto VI》(GTA 6)的原始开发代号为「Project Americas」,最初计划覆盖北美与南美的大片区域,但最终规模被大幅缩减。这篇专访同时涉及游戏从 2015 年立项到 2026 年 11 月发售的完整历程,包括两次延期、2022 年重大泄露事件,以及 Rockstar 在《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)之后对加班文化的反思与改革。Eurogamer 在 2026 年 10 月 14 日的报道中引述了这一专访的核心内容,并补充了 Rockstar 在苏格兰劳动法庭的裁员纠纷细节。

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立项起点:2015 年迈阿密实地考察与「Project Americas」构想

据彭博社报道,Rockstar North 联合工作室主管 Rob Nelson 于 2015 年带领团队前往迈阿密,进行了《GTA 6》的首次实地考察。当时项目代号为「Project Americas」,目标是「横跨北美与南美的大片土地」。Eurogamer 引述彭博社消息称,这一宏大构想最终因《荒野大镖客:救赎 2》开发规模膨胀而搁置。Rockstar 原本计划同时推进两个项目,但西部题材作品的野心不断增长,迫使「Project Americas」被推迟数年,最终缩减为以迈阿密及其周边地区为核心的现代罪恶城(Vice City)设定。

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团队扩张与高层变动:从 2441 人到 4711 人

《荒野大镖客:救赎 2》于 2018 年发售后,Rockstar 经历了剧烈变革。彭博社披露的数据显示,公司员工人数从 2441 人增至 4711 人,遍布全球 12 个办公室。与此同时,联合创始人 Dan Houser 在写完多部 GTA 系列剧本后离开公司,Aaron Garbut、Phil Hooker 等人随即被提拔至开发主管岗位。这一系列变动为《GTA 6》的开发奠定了新的组织架构,但并未消除后续的挑战。

绝地求生
关键时间节点事件备注
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2015 年首次迈阿密实地考察「Project Americas」立项
2018 年《荒野大镖客:救赎 2》发售团队规模接近 2441 人
2019 年《GTA 6》骨架完成Jason 与 Lucia 双主角设定确认
2022 年Slack 遭钓鱼攻击泄露未完成片段外泄
2023 年 12 月首支预告片发布原定 2025 年发售
2025 年 4 月宣布延期至 2026 年官方未公开具体日期
2026 年 11 月 19 日正式发售PS5 与 Xbox Series X/S

新冠疫情的冲击与「双主角」设计的确立

使命召唤

到 2019 年,Rockstar 已经搭建出《GTA 6》的骨架,Jason 与 Lucia 这对双主角的「犯罪幻想」设定正式确立。然而,游戏的细节打磨与机制完善远比预想中耗时,尤其是新冠疫情的爆发迫使全球团队远程协作。Rob Nelson 在采访中坦言:「在那种环境下保持团队凝聚力极具挑战性。」这一阶段既影响了开发进度,也催生了 Rockstar 对工作文化的重新审视。

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从「加班文化」到「不再重蹈覆辙」:Kolbe 的承诺

《荒野大镖客:救赎 2》的开发曾因极端加班文化而饱受批评,Eurogamer 记者 Tom Phillips 早前的调查报道详细揭露了这一问题。彭博社的专访中,Rockstar 发行负责人 Jennifer Kolbe 承认那次争议「是 Rockstar 审视自身的真实时刻」。她回忆道:「我们互相看着对方说:'我们不能再这样做了。'虽然并非十全十美,但确实比《荒野大镖客 2》时期好了很多。每当我说没有加班,总有人会说'我加班了'。我不想与个别团队或个人争论,但我相信我们确实做出了改变。」彭博社访问了数十名 Rockstar 员工,多数人对 Kolbe 的表态给予积极评价,承认公司在减少加班和清除管理不善者方面有所改善。然而,Eurogamer 补充报道指出,Rockstar 目前在苏格兰面临一项劳动法庭诉讼——2023 年解雇了 34 名员工,其中 31 人来自 Rockstar North,公司称其存在严重不当行为,而被解雇员工则指控这是针对工会组织的打击报复。

2022 年泄露事件:Garbut 与 Nelson 的愤怒

2022 年,一次针对 Slack 系统的钓鱼攻击导致《GTA 6》未完成片段大规模外泄,成为游戏史上最严重的泄露事件之一。Aaron Garbut 在彭博社专访中情绪激动地表示:「感觉就像有人在你脏衣服里翻找,仿佛钻进了你的大脑。你看到自己的早期作品被公之于众,那些本不该被任何人看到的东西,这种入侵感非常奇怪,在情感上很难承受。」这段回应揭示了大制作游戏在高度保密状态下的脆弱性,也反映出 Rockstar 开发者对玩家窥探的敏感态度。

两次延期背后的成本与 Take-Two 的耐心

《GTA 6》首支预告片于 2023 年 12 月发布,承诺游戏将在 2025 年上市。然而,Rockstar 在 2025 年 4 月宣布将发售日期推迟至 2026 年,随后又因「需要更多时间完善」而再次改期至 2026 年 11 月 19 日。Jennifer Kolbe 回忆了向 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 通报延期时的对话:「他当时说:'你在开玩笑吧,拜托告诉我你是在开玩笑。'但当我们解释了原因后,他理解了。我们非常幸运他能如此通情达理,因为很多老板会说'你们最好想办法把它做出来'。」她强调,「我们一直非常幸运没有陷入那种境地,但很多团队遇到过,而且我们都玩过那些连夜赶工做出来的游戏,那感觉并不好。」

未来展望:下一作不会再等八年

谈及未来,Phil Hooker 承诺下一部作品不会再让玩家等待 8 年之久,「因为这套引擎、工具和团队将让我们制作得更快。」Garbut 补充道:「我们在这个项目中从根本上改变了很多东西,但既然已经完成,就不会再推到重来。」然而,彭博社专访并未提及持续通过网络发布《GTA 6》影像的「Cyberleek」组织。截至发稿,Rockstar 官方尚未对彭博社专访中关于泄露事件的回避立场作出回应,但 Eurogamer 报道称苏格兰劳动法庭的审理预计将在本周结束,该案可能对 Rockstar 未来的劳资关系产生深远影响。

Q1: 《GTA 6》最初代号「Project Americas」的设计目标是什么?

A1: 根据彭博社 2026 年 10 月 14 日专访,Rockstar North 于 2015 年立项时计划让游戏覆盖北美与南美大片区域,并与《荒野大镖客:救赎 2》同步开发。后因 RDR2 规模扩大导致项目搁置,最终缩减为虚构的迈阿密「罪恶城」及周边区域,同时确认 Jason 与 Lucia 双主角设定。目前游戏定于 2026 年 11 月 19 日在 PS5 与 Xbox Series X/S 发售,PC 版预计于 2027 年第一季度推出。

Q2: Rockstar 如何回应《荒野大镖客:救赎 2》期间遭受的加班文化批评?

A2: 发行负责人 Jennifer Kolbe 在专访中承认 RDR2 时期的加班问题「是 Rockstar 审视自身的真实时刻」,并承诺「不再重蹈覆辙」。彭博社称数十名员工对公司改革给予积极评价,但 Eurogamer 报道指出 Rockstar 因解雇 34 名员工正面临苏格兰劳动法庭诉讼,员工方指控其打压工会,这与 Kolbe 所述的改善形成鲜明对比。该案预计本周结审。

《GTA 6》历经 11 年研发、两次延期与一次灾难级泄露,最终敲定于 2026 年 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X/S,PC 版预计 2027 年第一季度推出。这场从「Project Americas」到「罪恶城」的缩减之旅,既见证了 Rockstar 对工作文化的改革承诺,也暴露出其在劳资关系与安全防护上的未解难题。当玩家最终踏入这片虚构的佛罗里达州时,他们看到的不仅是一款开放世界续作,更是电子游戏工业在高压与创意之间反复拉扯的真实缩影。

职业选手

多人游戏

彭博社专访爆料《GTA 6》最初代号「Project Americas」,原计划覆盖南北美洲。Rockstar 首谈加班文化改革、两次延期与 2022 年泄露事件。游戏将于 2026 年 11 月 19 日发售。

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