废弃地铁中的超能力孤儿:Children... - 掌机游戏
据AUTOMATON报道(2026年10月13日),一款名为《Children of Belgrade Metro》的日本独立视觉小说在Steam上引发关注。该作由独立团队Summertime开发,于2020年9月登陆Steam,讲述了一群被社会排斥的超能力儿童在塞尔维亚贝尔格莱德废弃地铁系统内生存的故事。与传统超能力题材不同,游戏聚焦于角色因能力而生的自卑与渴望被认同的情感,融合像素画风、真实塞尔维亚照片背景与电子音乐,营造出独特的颓废氛围。
我的世界贝尔格莱德地铁:被遗忘的庇护所
游戏设定在20XX年的贝尔格莱德——塞尔维亚首都,一个曾因内战而搁置地铁建设的城市。政府发现超能力者后,迅速颁布法律惩罚任何使用能力的人。十年后,贝尔格莱德地铁因工程停滞而沦为废墟,却成为被放逐的超能力者的聚集地。AUTOMATON记者Yuuki Inoue在文章中写道:“废弃的地铁系统不仅是物理空间,更是社会边缘人的隐喻——那些拥有特殊能力却被视为威胁的人,只能在暗处抱团取暖。”这些超能力者来自不同背景,既有利用能力谋生者,也有因能力招致歧视而躲藏者。巨型企业“金色黎明”掌控城市,并主导着一场针对超能力者的“猎捕行动”,使地铁成为最后的避风港。
迷你世界普通少年的介入与故事开端
主角Cyzki是一名没有超能力的普通男孩,刚搬来贝尔格莱德不久。因与家庭发生矛盾,他离家出走并误入废弃地铁。在那里,他遇到了形形色色的超能力者:会念动力的Dejan、企业千金Mariya、少数民族少女Nedelka等。这些角色各自背负着缺陷与不安,却并未因能力而优越。AUTOMATON报道指出:“Cyzki没有超能力,在超能力者群体中被视为‘普通人’,这促使他努力与他们并肩,尽管他无法理解他们的痛苦。”Cyzki的介入打破了地铁内的平衡,他被卷入金色黎明企业与超能力者之间的冲突,故事由此展开。
第五人格角色群像:能力背后的脆弱与渴望

游戏的核心魅力在于角色塑造——它不将超能力描绘为令人羡慕的天赋,而是揭示能力如何加剧人物的自卑与孤立。以下是主要角色对比:
星穹铁道| 角色 | 身份/能力 | 核心动机 | 缺陷/矛盾 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| Cyzki | 无超能力的普通少年 | 寻找归属感 | 缺乏能力却渴望被接纳 |
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| Dejan | 念动力超能力者 | 保护同伴 | 因能力而遭家人抛弃 |
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| Mariya | 金色黎明企业千金 | 摆脱家族控制 | 身处特权却无自主权 |
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| Nedelka | 少数民族少女 | 寻求身份认同 | 双重边缘化(民族与能力) |
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| Golden Dawn | 巨型企业 | 消除超能力威胁 | 以“正义”之名行压迫 |
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AUTOMATON在评测中强调:“本作通过超能力这个设定,暴露了角色因比较自身与他人差距而产生的自卑感,以及希望被认可的根本愿望。”每个角色的故事线都围绕着“成为特别的人”这一欲望展开,但最终指向的是人类共通的孤独与对“容身之所”的渴望。
视觉与听觉:PC-98像素风与塞尔维亚实景
游戏采用仿PC-98的像素画风,分辨率较低但细节丰富。背景素材取自开发成员Reizoko亲自在塞尔维亚拍摄的照片,经过像素化处理后融入游戏。配合暗色调与电子配乐,整体氛围阴郁而迷幻。AUTOMATON记者指出:“电子音乐与像素画面的结合,让地铁的每一条隧道都充满了未知的压迫感。”这种风格不仅怀旧,更强化了超自然与现实的模糊边界。游戏中还穿插了手绘风格的立绘,与照片背景形成鲜明对比,凸显角色所处环境的荒诞。
叙事结构:文档收集与悬疑推进

除了主线故事,玩家可以在地铁各处收集报纸、信件、日记等文档,逐步拼凑出超能力事件背后的真相。这些文档不仅补充世界观,还暗示了金色黎明企业的黑暗阴谋。根据AUTOMATON的报道,游戏结构“使悬疑感层层递进——随着调查深入,大型事件的完整图景逐渐显现”。这种设计鼓励玩家反复探索,每份文档都可能改变对剧情走向的解读。开发团队Summertime在游戏说明中表示:“我们希望通过碎片化叙事,让玩家像侦探一样体验拼凑真相的紧张感。”
情感核心:超越能力的价值追问
游戏最终要探讨的是:一个人是否拥有特殊能力,与他的个人价值并无必然联系。在超能力者聚集的地铁中,Cyzki作为唯一无能力者,反而成为连接不同群体的纽带。AUTOMATON分析道:“故事强调‘特殊能力’与‘作为人的价值’是两回事——即使没有能力,也能找到自己的位置。”这种对脆弱与孤独的坦诚描绘,使得这款视觉小说超越了简单的超能力战斗题材,触及更普世的情感需求。
FAQ
Q1: 《Children of Belgrade Metro》是否支持中文或英文?
A1: 截至目前(2026年10月),该游戏仅在Steam和BOOTH上提供日文版本,尚无官方中文或英文支持。但游戏文本量不大,部分社区已有民间翻译补丁,玩家可自行查找。
Q2: 游戏通关需要多长时间?
A2: 根据Steam用户反馈,完整阅读所有主线分支与收集全部文档,大约需要8至10小时。游戏包含多结局设计,重复游玩可解锁不同剧情走向。
结语与展望
《Children of Belgrade Metro》以废弃地铁为舞台,用超能力寓言探讨社会边缘人的身份焦虑与归属渴望。它既是一部心理悬疑视觉小说,也是一曲献给所有“想成为特别的人”的孤独者的安魂曲。对于喜爱深度剧情、像素美学和塞尔维亚风情的独立游戏玩家,这部作品不容错过。随着日本独立游戏在海外的关注度提升,类似《Children of Belgrade Metro》这样兼具艺术性与叙事深度的作品,正成为连接东西方玩家的文化桥梁。

路透照片
日本独立视觉小说《Children of Belgrade Metro》深度解析:废弃贝尔格莱德地铁中,被排斥的超能力儿童与普通少年的相遇。心理悬疑、PC-98像素风、真实塞尔维亚背景。一文读懂这款Steam精品。