Gamescom Asia 2026 曼谷10月29日开幕:29国参展、20座国家馆创历史新高

Gamescom Asia 2026 曼谷10月29日开幕:29国参展、20座国家馆创历史新高

Gamescom Asia 2026 曼... - 恋情告吹

据 GamesIndustry.biz 于 2026 年 10 月 16 日报道,Gamescom Asia 2026(Gamescom Asia x Thailand Game Show)再添印度尼西亚、日本、马来西亚与美国四座国家馆,国家馆总数升至 20 座、覆盖 12 个市场,参展方来自 29 个国家与地区。展会定于 10 月 29 日至 11 月 1 日在曼谷诗丽吉王后国家会议中心(QSNCC)举行。

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四国新馆落地:印尼、日本、马来西亚与美国同台

新增的四座国家馆分别由印度尼西亚创意经济部、日本贸易振兴机构(JETRO)、马来西亚数字经济机构(MDEC)与美国驻曼谷大使馆牵头。它们将与奥地利、德国、菲律宾、韩国、西班牙及东道主泰国已有的国家馆并列,形成横跨亚洲、欧洲与北美的 20 座国家馆矩阵。主办方把这一阵容称为“展会历史上最国际化的一届”。

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除国家馆之外,日本另派出 CANTEEN 与 MIXI Global Investments 两支独立代表团,中国大陆的 Gamirror Games、台湾的台北市电脑公会(TCA)亦确认组团。多层级、多入口的参展结构,使中小型开发团队不必自行承担整套海外展位成本,也能进入同一套商务对接流程。

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20 座国家馆、12 个市场:东南亚游戏产业的聚会

GamesIndustry.biz 梳理的参展结构显示,本届展会的国家馆来源已从东南亚本地扩展至欧洲与北美,主攻方向仍是跨境发行与投资撮合。

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市场牵头机构/单位本届状态
---------
印度尼西亚创意经济部新增
日本日本贸易振兴机构(JETRO)新增
马来西亚马来西亚数字经济机构(MDEC)新增
美国美国驻曼谷大使馆新增
韩国韩国文化产业振兴院(KOCCA)及釜山、大田、全南机构已确认
德国德国游戏产业协会(Game)已确认
泰国泰国游戏协会主办国

官方数据显示,上一届展会吸引近 22 万名参观者,来自 113 个国家与地区;本届参展国家与地区数量为 29 个,重心落在商务转化而非人流规模。

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韩国六支代表团领衔,亚洲参展阵营扩容

韩国是本届阵容中组织度最高的参展方之一:由韩国文化产业振兴院(KOCCA)牵头,加上釜山、大田、全南三地机构,共组成 6 支代表团。这种“中央机构+地方政府”的组合模式,把区域工作室打包送进国际买家视野,也让地方政府得以直接检验海外发行的可行性。

东南亚一侧,印度尼西亚、马来西亚与菲律宾三座国家馆与东道主泰国同场,构成一条连续的产业带。对发行商而言,在同一展馆内完成多国 CP 的初筛,比逐国出差更有效率。

“东西方在此交汇”:主办方与泰国协会的表态

德国游戏产业协会 Game 总经理菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“国家馆只有在存在清晰商业理由时才会获得支持。对德国游戏产业来说,Gamescom Asia x Thailand Game Show 恰恰就是这样一个理由。”

法尔克补充说:“这里是游戏业东方与西方相遇的地方。对亚洲开发者,它是通往国际伙伴最直接的路径;对西方工作室,它是进入全球增长最快的几个游戏市场的前门。”

泰国游戏协会主席吉提蓬·普拉沙阿伦(Kittipong Prucksa-aroon)表示:“作为东道主行业协会的代表,我们期待与来自印度尼西亚、马来西亚和菲律宾的东盟主要国家馆一起,把区域力量汇聚到这场展会上。”他并指出,曼谷已成为东南亚游戏产业的区域会合点。

卡普空、万代南梦宫到场,商务区仅开两天

已确认的参展阵容包括卡普空(Capcom)、万代南梦宫(Bandai Namco)与宝可梦公司(The Pokémon Company),任天堂与 PlayStation 则由合作伙伴代表出展。此外还有 4Divinity、Elementa、Gryphline、Kuro Games、雷蛇(Razer)、AMD、联想(Lenovo)等硬件与发行方。

商务区仅于 10 月 29 日至 30 日开放,只对游戏业内人士与媒体开放,随后两天向公众开放。把 B2B 与公众日切分开,意味着签约、路演与试玩被压缩进 48 小时的密集窗口,参展方需要在开幕前完成会议预约。

80 位讲者、27 国声音:约翰·罗梅罗压轴主题演讲

商务区同期会议邀请来自 27 个国家的 80 余位讲者,压轴主题演讲由《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)担纲,题目为《Why We Still Make Games》。议题设置延续“开发—发行—投资”三段式结构,覆盖独立团队融资、区域发行策略与主机平台合作。

对首次进入东南亚市场的工作室,展会提供的是集中试错的场合:四天内可接触多国发行商、平台方与政府扶持机构,成本与信息获取效率均优于分散出访。

常见问题(FAQ)

Q1:Gamescom Asia 2026 什么时候、在哪里举办?

A1: 展会于 2026 年 10 月 29 日至 11 月 1 日在曼谷诗丽吉王后国家会议中心(QSNCC)举行。商务区仅 10 月 29 日至 30 日对业内人士与媒体开放,其后向公众开放。

Q2:本届新增了哪些国家馆,总数是多少?

A2: 新增印度尼西亚、日本、马来西亚与美国四座国家馆,国家馆总数达 20 座,来自 12 个市场;参展方覆盖 29 个国家与地区,为展会历史最国际化的一届。

随着 20 座国家馆与 29 个国家参展方落定,Gamescom Asia 2026 把曼谷推向东南亚游戏产业的谈判中心,其商务转化成效将在 11 月 1 日闭幕后接受检验。

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据 GamesIndustry.biz 报道,Gamescom Asia 2026 新增印尼、日本、马来西亚、美国四座国家馆,国家馆总数达20座,参展方覆盖29个国家与地区。商务区10月29日至30日对业内人士与媒体开放,80位讲者、27国嘉宾参与,约翰·罗梅罗发表主题演讲。

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