Don't Nod 破产危机:法国奇异人生工作室裁员90人,140岗位悬于一线,11月3日谈判定生死

Don't Nod 破产危机:法国奇异人生工作室裁员90人,140岗位悬于一线,11月3日谈判定生死

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法国游戏工作室 Don't Nod 的破产危机已进入最危险的阶段。2026 年 10 月 28 日,据 Eurogamer 报道,这家以《奇异人生》(Life is Strange)闻名的开发商已启动「保障程序」(safeguard proceedings),试图在债务压顶前完成最后一次重组;与此同时,工会文件披露,裁员已波及公司几乎所有一线创作岗位,140 名员工的去留被摆上谈判桌。

游戏地图

Don't Nod 破产危机走到哪一步:保障程序意味着什么

保障程序是法国商法中的司法保护机制,允许企业在尚未正式进入清算时,向法院申请中止清偿到期债务,在监督下制定重组方案。Don't Nod 董事会此前已投票通过进入为期数月的「重组期」,最多可能裁撤 90 个岗位。据法国电子游戏工人工会 STJV(Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo)在其官网发布的文件,公司如今正式踏入保障程序,这被视为避免无力偿债的最后一搏。Rock, Paper, Shotgun 的跟进报道确认了该文件的存在与内容,并指出其依据是首席执行官奥斯卡·吉尔贝(Oskar Guilbert)发出的一份内部备忘录,以及员工代表机构 CSE 的会议纪要。换言之,这份文件并非外部推测,而是来自公司内部与劳资谈判桌的第一手记录。

游戏副本

从原画到测试全线裁员,P14 项目押注外包

STJV 文件对裁员范围的描述近乎残酷:公司所有角色美术与概念美术已离场,大部分环境美术、音效设计、游戏设计、关卡设计、程序、制作、测试与开发运维人员同样被裁。也就是说,一款叙事游戏从视觉风格到技术实现的每一环,都被抽掉了骨干。文件写道,为了让「至今仍未缩减规模、仍牵动约一百人」的新项目继续推进,管理层把筹码全部押在外包上。该项目代号 P14,公司对外释放的信号是仍打算把它做完。问题出在执行层:文件指出,通常被认为更资深的管理者被留了下来,管理层期待他们既指挥这场大规模外包转移,又接手离职同事的工作量。「任何对游戏生产稍有经验、头脑还算清醒的人,都明白这个计划有多脱离现实。」文件中写道。

游戏任务
岗位类别裁撤情况说明
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角色美术 / 概念美术全部裁撤团队已无在职人员
环境美术大部分裁撤仅保留少数成员
音效设计大部分裁撤音频环节基本外包
游戏设计 / 关卡设计大部分裁撤设计主导权转移
程序 / 测试 / 开发运维大部分裁撤生产端支撑被削弱
管理层基本保留接管离任者工作并推进外包

员工「像被扣为人质」:一年内六起工伤事故

文件对员工处境的描述同样尖锐。「这家公司多年来一路被开进墙里,无视任何外部的常识判断,也无视任何基于现实的评估。」STJV 写道,「两年来,员工一直生活在边缘状态、不确定与焦虑之中,而内部沟通要么沉默,要么公然说谎,进一步加剧了这一切。」员工代表机构 CSE 在 2026 年记录了六起工伤事故,并已就一项「严重且迫在眉睫的危险」启动调查。「他们不在乎这对员工健康造成的伤害,没有制定任何风险预防计划。」文件继续写道,「员工感觉自己像被激进化的管理层扣为人质,140 个人的生计与未来被反复摆弄,而他们毫不在意自己行为的后果。」

游戏成就

数字里的滑坡:从资金告急到 90 人裁员

把时间线摊开,这场危机并非突发。2026 年夏天,公司已公开承认资金接近耗尽;数月后董事会批准重组,涉及最多 90 个岗位;到 10 月,保障程序落地。值得注意的是,Eurogamer 在报道中将本轮动荡与更早的裁员消息串联起来,显示出一条持续下行的曲线,而不是一次性的经营失误。

游戏技巧
时间关键事件
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2025 年《Lost Records: Bloom & Rage》发售,Eurogamer 给出五星制四星评价
2026 年 4 月科幻新作《Aphelion》上市,媒体评分平平,未能打开市场
2026 年夏公司承认资金即将耗尽
2026 年 9 月董事会投票通过重组期,最多涉及 90 个岗位
2026 年 10 月进入保障程序,工会 STJV 公开内部文件
2026 年 11 月 3 日CSE 劳资谈判截止

《Aphelion》与《Lost Records》:叫好与叫座都没能救场

Don't Nod 的招牌一直建立在叙事冒险品类上——从《勿忘我》(Remember Me)到《吸血鬼》(Vampyr),再到《巴尼舍:新伊甸的幽灵》与《退潮》(Jusant),作品谱系足够漂亮,却始终缺少一款能够长期供血的商业爆款。2026 年 4 月推出的《Aphelion》讲述两人穿越科幻世界的逃亡故事,发售后评价中规中矩,未能在市场上激起水花;Eurogamer 并未对其进行评测。2025 年的《Lost Records: Bloom & Rage》口碑更好,Eurogamer 给出四星(满分五星),但一款叫好的作品不足以撑起一家两百人规模工作室的现金流。当收入端无法覆盖开发成本,重组与裁员就成了一道算术题,而非道德选择。

常见问题:Don't Nod 会破产吗?

Q1:Don't Nod 会不会真的走向清算?

A1: 目前尚未进入清算程序。保障程序的本质是给企业一个受法院监督的缓冲期,用于谈判债务与重组方案。但前提是公司能证明仍存在可行的经营计划——在一线创作团队几乎被清空、新项目高度依赖外包的情况下,这一点的说服力正在下降。劳资谈判于 11 月 3 日结束,届时遣散条件与人员规模会有更清晰的轮廓。

Q2:被裁员工能拿到多少补偿?

A2: 据 STJV 文件,管理层表示无法提供超出法定义务的遣散方案,也不会开放自愿离职通道,措辞是「只有严格的法律最低标准,你们该知足了」。这意味着多数人只能拿到法国劳动法规定的最低补偿,实际金额取决于工龄与岗位级别。CSE 的谈判正是围绕这条底线展开。

11 月 3 日的谈判将决定遣散方案的下限,也决定 Don't Nod 破产危机是走向重组重生,还是走向清算。对一家曾把青春与时间写进游戏史的工作室而言,这个冬天格外漫长。

游戏电脑

星际争霸

《奇异人生》开发商 Don't Nod 破产危机持续发酵:公司已进入保障程序,裁员波及90人,140名员工前途未卜,六起工伤事故被记录在案。工会 STJV 指控管理层多年「把公司开进墙里」,新项目 P14 全靠外包续命。11 月 3 日劳资谈判将决定这家法国工作室能否撑过 2026 年,点击了解完整时间线与员工证词。

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