恶魔城:贝尔蒙特的诅咒评测 8分优秀但非... - 恋情升温
根据Loot Level Chill于2026年10月13日发布的评测,由Evil Empire开发、Motion Twin协助、Konami发行的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已于2026年10月15日正式发售。这款在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC与Switch 2平台同步亮相的作品,试图在保留贝尔蒙特家族鞭斗德拉库拉城堡传统的同时,融入《死亡细胞》的现代动作设计。然而评测指出,这款游戏虽称得上出色,却未必是系列粉丝期待已久的"王者归来"。
游戏公测从《死亡细胞》到恶魔城:一场宿命轮回
评测作者Mick Fraser开篇便点明了一种奇特的"衔尾蛇效应"。《恶魔城》系列诞生四十年间深刻影响了整个游戏行业,尤其是《月下夜想曲》与《超级银河战士》共同催生了Metroidvania这一品类。而近年来最著名的继承者之一便是《死亡细胞》,这款Roguelike冒险大量借鉴了恶魔城的主题元素。
游戏内测几年前,《死亡细胞》与《恶魔城》的联动内容让玩家在德拉库拉城堡中穿行并与科乐美角色互动,反响异常热烈。不少玩家因此畅想:如果由Motion Twin操刀一款完整的恶魔城游戏会是什么模样?然而随着Motion Twin结束《死亡细胞》的开发转向表现平平的《Windblown》,这一可能性似乎愈发渺茫。
游戏首发如今《贝尔蒙特的诅咒》以官方正统续作的身份问世,由Evil Empire主导开发、Motion Twin提供协助,某种程度上也算实现了当年粉丝的愿景。
游戏上线玫瑰·贝尔蒙特:塔罗牌驱动的全新战斗体系

本作主角为特雷弗·贝尔蒙特之女——玫瑰·贝尔蒙特。她随父亲前往巴黎再次阻止德拉库拉的复活,却在途中与父亲失散。玫瑰装备着亡母留下的塔罗牌组,这套牌不仅能预言未来,更可封印她击败的Boss灵魂,从而获得对应能力。
评测详细描述了首个Boss"堕落者"被击败后赋予玫瑰的能力:可投掷的魔法十字架以及利用抓钩点摆荡的移动技能。这仅是众多跑图技能的开端。玫瑰的武器库从双剑、祖传长鞭,到长矛、剑盾组合,搭配抓钩能力可衍生出丰富的战斗策略。
然而,游戏的难度相当刁钻。评测提到,"Boss战前的跑图漫长而艰苦,尽管你可以更改设置让角色在Boss房外重生,但保存点分布虽广,快速旅行却十分有限,导致大量令人厌烦的回头路"。
难度设计:残酷陷阱与导航困境
评测最集中的批评指向游戏的导航引导。大部分时间里,玩家唯一的提示只有"找到德拉库拉",地图上没有任何路标或标记。Mick Fraser写道:"我四处奔跑寻找新路线,却只找到无法打开的门,或在疯狂困难的陷阱区尽头藏着宝物的死路。"
以下是评测中提到的核心难度要素汇总:

| 要素 | 具体表现 | 玩家影响 |
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| 陷阱设计 | 需要分秒不差的精准操作与敏捷反应 | 反复死亡,挫败感强烈 |
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| Boss战 | 攻击模式繁多,需试错记忆 | 部分Boss几乎称得上"不公平" |
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| 导航引导 | 仅"找到德拉库拉",无地图标记 | 大量无效探索与回头路 |
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| 回复资源 | 血瓶与烤鸡掉落稀少 | 单点血限面对陷阱时心态崩溃 |
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| 帧率表现 | 屏幕掉落率异常 | 无法及时反应前方危险 |
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评测者坦言,有些区域"在摔坏手柄之前干脆选择放弃"。但令人意外的是,游戏中期解锁更多遗物与技能后,体验会有明显改善。例如装备"开箱回血"遗物后,保守药水的策略便成为可能。
视觉与音乐:哥特美学的胜利
尽管玩法层面更贴近《死亡细胞》,《贝尔蒙特的诅咒》在美学上依然成功唤起了经典恶魔城氛围。评测称赞其"宏大的背景与哥特艺术风格很好地致敬了经典恶魔城气氛"。Motion Twin的艺术影响明显,但整体观感依然带有浓烈的科乐美血统。
音乐方面,部分曲目堪称卓越。Mick Fraser写道:"有些音乐非常出色,我发现自己会在某些区域流连忘返,仅仅因为真的很享受配乐。"对于一款强调探索隐藏墙壁与捷径的游戏而言,这样的沉浸感无疑是加分项。
好评之外,配音质量则参差不齐。评测调侃道:"剧本某些地方相当糟糕,但这算是预料之中——连《暗影之王》都有点俗气,何况那还有帕特里克·斯图尔特和罗伯特·卡莱尔坐镇呢。"

《死亡细胞》的影子:双刃剑般的传承
要在2026年推出一款恶魔城游戏,不可避免地要面对系列自身影响了整个行业后反哺回来的设计语言。评测指出,游戏"部分感觉像《波斯王子:失落的王冠》,部分像《最后的信仰》和《血污》,还有很大一部分非常像《死亡细胞》"。
这种混合设计让《贝尔蒙特的诅咒》几乎成为"恶魔城版的死亡细胞"。对于期待纯正经典体验的老玩家而言,这可能令人失望;但对于希望系列被拖入新时代的玩家来说,这恰恰是优点。评测者坦言:"我很少感受到真正的恶魔城氛围,也许是我期望太高,这百分之百是我的问题。"
评分与总结:8分的"优秀但非伟大"
Loot Level Chill最终给予本作8分,评级为"Great"。优点集中在画面精美、战斗流畅爽快、部分关卡设计巧妙;缺点则包括玩法上过多依赖死亡细胞机制、配音与剧本不稳定、导航难度过高。
评测总结道:"尽管难度不均且有些不稳定表现,《贝尔蒙特的诅咒》并未令人失望。"游戏在2026年10月15日正式发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S与Switch 2平台。对于愿意接受变革的玩家,这无疑是一款值得投入的现代Metroidvania佳作。
Q1: 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》支持哪些平台?
A1: 游戏于2026年10月15日发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S与Switch 2。由Evil Empire开发,Motion Twin协助,Konami发行。
Q2: 本作与《死亡细胞》有何关联?
A2: Motion Twin曾开发《死亡细胞》并推出恶魔城联动内容。《贝尔蒙特的诅咒》由曾参与《死亡细胞》DLC开发的Evil Empire主导,Motion Twin协助,因此玩法上继承了大量类《死亡细胞》的动作设计,这也是评测指出的主要争议点。

末日生存
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:由Evil Empire开发、Motion Twin协助的系列新作在2026年10月15日发售。8分评价,融合死亡细胞玩法与哥特美学,但难度与导航成争议焦点。