《PUBG:Ded.Net》专访:肉鸽大... - 大话西游
据 Eurogamer 报道,Krafton 旗下威斯康星工作室 PUBG Madison 正在开发一款名为《PUBG:Ded.Net》的全新大逃杀射击游戏。这款作品将经典大逃杀玩法与肉鸽(Roguelite)元素、90 年代综艺秀式的极端暴力美学结合,试图在《堡垒之夜》与《Apex Legends》主导的市场中开辟一条全新赛道。本文将结合创意总监 Dave Curd 在 Gamescom 上的访谈,深入剖析这款游戏的核心理念与面临的挑战。
彩蛋合集从经典出发:PUBG 的精神传承
《绝地求生》是过去十年最具影响力的游戏之一。据 Eurogamer 报道,如果《H1Z1》为大逃杀品类打下了地基,那么《绝地求生》则将其塑造成了如今仍具统治力的形态。红色空投箱、焊接头盔和铸铁平底锅的哐当声,构成了全球数百万玩家的共同记忆。
剧情解析尽管《堡垒之夜》后来居上夺走了大逃杀的王冠,但 PUBG 的品牌号召力依然不容小觑。当 Krafton 上个月宣布将推出全新 PUBG 作品时,玩家们既充满期待,也为开发团队捏了一把汗——毕竟前作的阴影太过巨大。而《PUBG:Ded.Net》给出的答案,是将大逃杀的生存内核与肉鸽式的跨局成长系统深度融合。
剧情讲解创意总监 Dave Curd:让不熟悉 PUBG 的人也能爱上它
在 Gamescom 现场,创意总监 Dave Curd 向 Eurogamer 表示:“我的任务是向那些可能还不了解、不喜欢或不懂 PUBG 的玩家传播它的福音。”他认为,PUBG 的核心并非蓝色毒圈或三级头,而是“绝望中的生存、适者生存、狗咬狗”。
角色培养基于这一理解,Curd 团队将这些主题投射到了一个截然不同的游戏框架中。《PUBG:Ded.Net》的每一场比赛,玩家都将扮演一档极致暴力综艺秀的参赛者,在缩圈机制下争夺最终胜利。而它最大的差异化亮点,是引入了类似《杀戮尖塔》的三选一肉鸽升级机制,且效果会跨越连续多场比赛生效。
角色强度
肉鸽机制:输掉比赛也能有期待感
《PUBG:Ded.Net》最核心的创新,在于跨局成长系统。玩家在一场比赛中获得的强化和角色改造能力,会在后续对局中产生正面或负面影响。例如,如果某场比赛你砍掉双臂换上巨型刀刃,下一场就可能出现更倾向近战攻击的强化选项;但你也可能被随机分配“换弹偶尔失败”或“游泳速度下降”等负面状态。
随着挑战难度不断攀升,奖励也会水涨船高,但及时“收手撤离”有时反而是更明智的选择。Curd 解释说:“你永远不想以失败收场。但连输两三局后,你可能会说‘兄弟们,该睡觉了’。而在 Ded.Net 里,你即使被打得很惨,回到局外发现‘哇,双持技能终于解锁了,我这下可以双持霰弹枪了,也许还能再打一局’。”
这种设计直接针对传统大逃杀中“乘兴而来败兴而归”的挫败感。Curd 补充道:“追求你心中的乐趣幻想,能减轻失败带来的打击。如果你现在去玩 PUBG,遇到的对手可能有五六千小时的游戏经验。而在新作中,大家与粉丝一起从零开始,不公平感是刻意设计的一部分,输赢的压力反而没那么大了。”
拒绝“死算术”:强调策略而非数值堆砌
虽然借鉴了肉鸽玩法,但 Curd 明确表示《PUBG:Ded.Net》不会走向极端数值化的道路。“我不希望玩家研究数学,不想让他们去计算叠加多少层开镜速度才是最优解,”他说,“不会出现我的子弹伤害是你的两倍这种情况。我们的技能都经过精心设计,是有战略性的玩法机会。”
| 对比维度 | 传统肉鸽 | PUBG:Ded.Net |
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| 数值叠加 | 每局独立计算 | 跨局继承但拒绝堆数值 |
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| 失败惩罚 | 从头再来 | 强化保留+随机负面状态 |
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| 核心乐趣 | 构筑成型的爽感 | 追梦与应对混乱的乐趣 |
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| 目标用户 | 硬核肉鸽玩家 | 更广泛的大逃杀受众 |
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这种设计哲学在游戏内容中体现得淋漓尽致。玩家可以将手臂塞进一台诡异的弹球机,换上一对刀刃手臂(代价是当场比赛无法开枪);也可以变成一尊磁器娃娃,跳到队友背上搭便车,甚至爬上敌人身上,偶尔发出咯咯笑声来提醒对方——一个小噩梦正在你身上爬行。娃娃形态下发动攻击,还能偷取目标玩家的道具。
荒诞背后的严谨:从核宅玩乐到综艺秀美学
这些听上去有些离谱的设定,实际上是团队深思熟虑的结果。Curd 说:“我们做的是娱乐产业。如果你没在笑,那就是我搞砸了。整个开发过程中,我们反复问自己:这东西能让我们笑吗?它是不是一个有趣的幻想?我们第二天还会想它吗?如果答案都是肯定的,我们就会去尝试。”
据 Eurogamer 透露,团队确保了这些夸张元素不只是噱头:同场对局可以出现多个娃娃玩家,游戏甚至设计了专门的双娃娃缠斗系统。此外,玩家还能骇入特定物体制造混乱,比如让一辆卡车在设定时间后爆炸。游戏还加入了安全带系统——如果高速驾车不系安全带,撞车时你就会被甩出挡风玻璃。
这种《过关斩将》式的血腥综艺秀风格,在如今被军事模拟和合家欢卡通风格充斥的大逃杀市场中显得格外扎眼。被问及大逃杀品类是否已陷入瓶颈时,Curd 直言:“这个品类已经成熟了。巨头们都找到了自己的赛道。但那是机会所在。在这里不进化就灭亡,而我想继续推动它前进。”
品牌压力与创作自由:团队的支持是关键
接手如此重量级的 IP,压力自然不言而喻。但 Curd 认为“压力是一种特权”。他表示:“我非常幸运,能被信任去对如此珍贵的 IP 来一次大胆挥击。如果你总是想着这点,就会不断自我怀疑,把自己捆住。我的执行制作人一直非常支持我,我们的合作关系很融洽。他告诉我:‘别担心数字,去取悦粉丝,去做让人铭记的作品。’他对大胆创新感兴趣。所以我感到非常被支持。”

Curd 还强调,团队走的是精兵路线:“我们一直负责任地开发,相信精简团队才能创新。我们不是那种必须让所有人都拼命否则就完蛋的庞然怪物。我们一直在与玩家一起深思熟虑地、逐步地建造我们认为大家会喜欢的东西。”
FAQ
Q1:《PUBG:Ded.Net》会登陆哪些平台?
A1: 根据官方信息,《PUBG:Ded.Net》将登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 等主流平台(PS4 和 Xbox One 也可能在列)。目前游戏仍处于开发阶段,尚未公布具体发售日期。
Q2:这款游戏和原版《绝地求生》的核心区别是什么?
A2: 核心区别在于跨局肉鸽系统。原版 PUBG 每场比赛都是独立的 100 人混战,而《PUBG:Ded.Net》中玩家在一场比赛中获得的技能和负面影响会延续到后续对局,且主题从写实战场转向了架空的 90 年代血腥综艺秀,整体风格更加荒诞和夸张。
《PUBG:Ded.Net》是 Krafton 的一次重要实验——用荒诞与混乱去解构大逃杀规则,再用肉鸽机制把失败变成乐趣。它或许无法复制原版 PUBG 的现象级成功,但至少为大逃杀品类提供了一种值得期待的新可能。

梦幻西游
Krafton 新作《PUBG:Ded.Net》结合大逃杀与肉鸽玩法,创意总监详解跨局成长设计、血腥综艺秀风格与团队压力。