FBI 逮捕《堡垒之夜》玩家:Epic ... - 碧蓝档案
据 IGN 报道,美国联邦调查局(FBI)上周逮捕了一名 29 岁的《堡垒之夜》玩家,原因是游戏开发商 Epic Games 通过其语音举报系统,向当局提交了该玩家在游戏语音聊天中发出的暴力威胁言论。这名来自亚拉巴马州的男子爱德华·弗里思(Edward Frith)因涉嫌传播跨州威胁性通信,已于 2026 年 9 月 23 日被起诉。事件再次引发外界对大型多人在线游戏中语言暴力与安全监控机制的关注。
卡牌手游事发经过:从游戏语音到 FBI 上门
根据 Aftermath 披露的法庭宣誓书,弗里思在《堡垒之夜》中使用的用户名为“WagesOfNinja”。在一次游戏过程中,他在语音聊天中宣泄愤怒情绪,声称“我真的想杀了某人”,并且“每天都在想着杀人”。弗里思进一步威胁说:“我们看看 FBI 会不会来敲我的门,要是他们来了,我也会开枪打死那些狗娘养的。”Epic Games 的自动监控系统捕捉到这些言论后,启动了内部“紧急自愿披露”程序,将相关音频记录和文字记录提交给 FBI 国家威胁行动处(NTOS)下设的紧急威胁研究与分析危机小组(EXTRACT)。FBI 随即获得搜查令,在弗里思位于亚拉巴马州的住所将其逮捕。
动漫手游Epic 语音举报系统:五年从上线到执法联动
Epic Games 于 2023 年 11 月为《堡垒之夜》引入了语音举报功能。该系统允许玩家在开启语音举报后,通过游戏内界面匿名发送最近 5 分钟的音频片段给 Epic 审核团队。据 Epic 官方说明:“Epic 收到音频片段的唯一方式是语音举报功能已开启,并且有参与者使用游戏内语音举报功能主动举报。”审核团队根据严重程度采取不同措施,轻则封禁账号,重则移交执法部门。弗里思案正是该系统上线以来最知名的执法联动案例之一。
竞技手游| 时间点 | 事件 | 关键细节 |
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| 2023 年 11 月 | Epic 上线语音举报系统 | 玩家可录制并匿名举报语音违规 |
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| 2026 年 9 月 23 日 | 弗里思被大陪审团起诉 | 罪名:传播跨州威胁性通信 |
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| 2026 年 9 月 24 日 | 弗里思拒不认罪 | 被羁押候审 |
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| 2026 年 10 月初 | FBI 执行逮捕 | 依据 Epic 提交的音频与文字证据 |
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威胁内容细节与法律定性
宣誓书显示,弗里思的威胁言论不仅针对游戏中的其他玩家,还包括针对执法人员的极端暴力言论。他扬言要用自杀式方式“冲向警察”以结束生命。这些言论被 Epic 系统记录并剪辑成约 90 秒的音频文件。美国司法部依据《美国法典》第 18 篇第 875(c) 条——“跨州威胁性通信”——对其提起公诉。该条款规定,凡通过州际或外国商业手段(包括互联网语音聊天)传播威胁绑架或伤害他人的言论,即构成联邦犯罪,最高可判处 5 年监禁。弗里思在 9 月 24 日的首次出庭中表示“不认罪”,目前仍被羁押,等待进一步审判。
射击手游玩家原话与心理分析
弗里思在语音中多次重复其暴力意图,他说道:“我只是在发泄所有的怒火,因为我他妈的真的想杀了某个人……我每天都在想杀人。”这些陈述与典型的“威胁性诈骗者”(threat hoaxer)或“网络暴力关联者”(cyber-violence associate)行为特征吻合。心理学专家指出,此类公开且具体的暴力声明——尤其涉及针对执法人员的“先发制人”射击宣言——往往构成现实层面紧急风险评估指标。Epic 的 EXTRACT 团队在评估后认为,这些言论符合“紧急威胁”标准,因此未等待法院命令即迅速向 FBI 披露了证据。
赛车手游游戏行业反极端主义机制的进化
弗里思案是游戏公司主动配合执法部门打击在线极端主义的最新案例。自 2021 年以来,Epic、微软、动视暴雪等主要游戏平台均加强了内部威胁监测系统。据路透社 2025 年报道,FBI 在过去两年中已通过 EXTRACT 团队接收了超过 200 起来自游戏公司的紧急披露请求。与此同时,第三方安全公司如 Cinder 与 Steam 合作开发的言论分析工具,每年标记约 15 万条潜在威胁文本。这些数字表明,虚拟空间的极端主义言论已不再被平台视为“单纯口嗨”,而是可能引发现实执法后果的严重事件。
技术门槛与隐私争议
虽然语音举报系统在打击威胁言论方面发挥作用,但隐私倡导者对音频数据的收集与存储提出质疑。Epic 表示,音频剪辑仅在玩家主动举报后才会被捕获,且保存期限未公开。然而,安全研究机构 Tech Policy Lab 指出,类似的系统“本质上是在构建一个按需录音的深度监控网络”。弗里思案中,音频证据被直接用于刑事起诉,引发关于“玩家是否预期自己的每句话都可能被采证”的讨论。Epic 在黑社会中分布着数百万活跃玩家,此类系统能否平衡安全与隐私,仍是悬而未决的议题。
常见问题解答
Q1:Epic 的语音举报系统是如何工作的?
A1: 玩家必须在设置中手动开启“语音举报”功能。此后,游戏会持续缓存最后 5 分钟的语音聊天记录。若有玩家通过游戏内举报界面提交语音举报,该段音频会被自动加密并发送给 Epic 审核团队,同时删除本地副本。举报过程是匿名的,被举报者不会知悉举报者身份。
Q2:弗里思可能面临什么刑罚?
A2: 根据美国联邦法律第 18 篇第 875(c) 条,传播跨州威胁性通信最高可判处 5 年监禁及 25 万美元罚款。实际判决将取决于弗里思的心理评估结果、是否有前科以及检察官的求刑重点。目前弗里思已被羁押,审判日期尚未确定。
结语与展望
弗里思被捕案标志着《堡垒之夜》语音举报系统从虚拟社区管理工具,正式跨入刑事执法领域的分水岭。随着 AI 威胁检测技术的成熟,Epic、微软等平台预计将进一步扩大紧急披露合作的适用范围。然而,如何在保障玩家对话自由与维护公共安全之间取得平衡,将是游戏行业与法律界在未来数年必须直面的核心挑战。

音乐新闻
《堡垒之夜》玩家爱德华·弗里思因在语音聊天中发出死亡威胁,被 Epic 举报后遭 FBI 逮捕。了解事件经过、Epic 语音举报系统运作机制及联邦法律风险,关注网络暴力与游戏安全。