Ubisoft 删除“微交易让游戏更有趣”表述,员工薪酬下降 4%

Ubisoft 删除“微交易让游戏更有趣”表述,员工薪酬下降 4%

Ubisoft 删除“微交易让游戏更有趣... - 游戏开发

据 Game World Observer 2026 年 7 月 13 日报道,法国游戏巨头 Ubisoft 在其最新发布的 2025-2026 财年报告中悄然删除了“微交易使游戏体验更具吸引力”这一长期坚持的说法。与此同时,公司同期披露的员工平均薪酬同比下降 4%,至 69,400 欧元。这一变化被媒体解读为 Ubisoft 在面对玩家日益反感内购机制时所做出的公关调整,但其实际商业策略并未根本转向。

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删除关键表述:从“更快乐”到沉默

根据 Game File 记者 Stephen Totilo 的仔细对比,Ubisoft 在截至 2026 年 3 月 31 日的财年报告中,完全删除了此前一年报告中出现的“微交易有助于让游戏体验更吸引人,即使是付费游戏也是如此”的句子。Totilo 在其报道中指出:“Ubisoft 不再向投资者强调微交易可以‘让游戏变得更有趣’,这或许是对玩家情绪的承认。”去年的版本中,公司还列举了玩家可通过内购定制角色或加速技能升级等场景,并强调微交易是可选项。如今这些措辞全部消失,转而只提“持续的营收模式”。

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微交易争议持续:舆论压力下的战术调整?

Ubisoft 删除这段文字的具体原因并未在报告中说明。多位行业分析师认为,这很可能是对过去一年来玩家强烈抗议的回应。例如,2025 年《刺客信条:影》的预购阶段曾因“经验值加速包”引发大规模抵制,玩家在 Reddit 和 Twitter 上发起#NoMicrotransactions 话题,累计转发超过 80 万次。Bloomberg 在 2025 年 10 月的报道中援引匿名 Ubisoft 员工称:“高层已经意识到,公开宣称‘微交易增加乐趣’只会激怒核心用户。”尽管如此,公司在最新财报中依然确认将继续在所有新作中保留内购系统,包括即将发布的《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:红色》。

万国觉醒

员工薪酬数据:四年以来最低水平

Ubisoft 报告显示,2025-2026 财年全球员工平均年薪为 69,400 欧元,较前一财年的 72,300 欧元下降 4%。这一数字也是自 2021-2022 财年(68,200 欧元)以来的最低值,仅比 2023-2024 财年(68,400 欧元)微增 1.5%。以下为近四个财年的员工平均薪酬对比:

剑与远征
财年平均薪酬(欧元)同比变化
---------
2021-202268,200+2.1%
2022-202370,100+2.8%
2023-202468,400-2.4%
2024-202572,300+5.7%
2025-202669,400-4.0%

Ubisoft 在报告中解释称,薪酬下降主要源于“组织架构调整和部分地区的优化”,但未具体说明裁员人数。截至 2026 年 3 月 31 日,公司全球员工总数为 16,600 人,其中 88.6%(约 14,700 人)从事游戏开发,11.4%(约 1,900 人)从事发行业务。这一比例与上一年基本持平,但开发人员占比略有下降(去年为 89.2%)。

放置奇兵

开发与发行人员构成:核心团队仍庞大

虽然薪酬有所降低,Ubisoft 依然保持着全球最大的自研游戏团队之一。16,600 名员工中,超过 88% 直接参与游戏制作,这包括位于蒙特利尔、巴黎、上海、基辅等地的 30 多个工作室。相比之下,发行团队仅占 11.4%。公司强调,“我们继续投资于高潜力 IP 和 Live Service 项目”,暗示微交易相关的“游戏即服务”模式仍是核心战略。

行业反应:微交易“美化”时代的终结?

Ubisoft 删除微交易正面表述并非孤立事件。据 Reuters 2026 年 4 月报道,Electronic Arts 在其最新股东信中也不再使用“惊喜与愉悦”来描述战利品箱,转而采用更中性的“可选游戏内物品”。分析人士指出,随着全球多国加强对游戏内购的监管(例如比利时、荷兰已禁止部分战利品箱),游戏公司正在主动调整公关话术。但实际营收数据表明,微交易在 Ubisoft 2025-2026 财年总收入(约 23 亿欧元)中占比仍超过 40%。

FAQ:关于 Ubisoft 微交易策略的常见疑问

Q1: Ubisoft 是否完全放弃了微交易?

A1: 没有。Ubisoft 只是从年度报告中删除了“微交易让游戏更有趣”的表述,但公司在财报中明确表示将继续在所有新游戏中提供内购选项。这一调整更多是公关层面的去美化,而非商业模式转变。

Q2: 员工平均薪酬下降 4% 的主要原因是什么?

A2: Ubisoft 将薪酬下降归因于组织架构调整和部分地区的优化。此外,2024-2025 财年因一次性绩效奖励拉高了平均基数,导致 2025-2026 财年对比基数较高。公司并未报告大规模裁员,但员工总数从上一年的 17,200 人减少至 16,600 人,减少了约 600 人。

总结与展望

Ubisoft 删除微交易“乐趣”表述,表面上是向玩家舆论妥协,但其财务数据表明内购收入依然举足轻重。未来一年,随着《刺客信条:红色》等超级大作的发售,Ubisoft 能否在维持微交易营收的同时改善玩家体验,将决定其品牌口碑走向。员工薪酬下降则反映出公司仍在经历成本优化阵痛,但 16,600 人的庞大开发团队显示出其继续押注高投入 3A 游戏的决心。

剑与远征

角色培养

Ubisoft 在 2025-2026 财年报告中删除微交易“更有趣”说法,员工平均薪酬降至 6.94 万欧元,同比下降 4%。公司仍保留内购系统,但公关措辞出现转向。解读游戏巨头微交易策略变化。

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