阿贝丽娜:前《英雄联盟》动画师打造的死后... - 闪婚闪离
据 Rock Paper Shotgun 报道,一款名为《阿贝丽娜》(Abelina)的独立平台跳跃游戏于 2026 年 10 月 24 日发布预告片,玩家将扮演已故男子瓦西里,在一个充满自然气息的死后世界中漫步、种花、雕刻面具,并试图寻找通往“真实”的道路。这款作品由曾参与《英雄联盟》《Valorant》CG 动画制作的 Gabe Askew 领衔开发,配乐则出自电影《生化危机》作曲家 Ryan Holladay 之手,预计 2027 年登陆 Steam。
游戏模组一次苏联定格动画式的视觉冒险
《阿贝丽娜》公布的首支预告片呈现出一种独特的视觉气质:粗粝的质地、低饱和度的自然色调、略带笨拙的角色动作,让人联想到苏联时期那些只在 Letterboxd 影迷圈流传的定格动画作品。Rock Paper Shotgun 的编辑在报道中直言,这是他能给一款游戏画面的最高评价。
游戏补丁玩家扮演的瓦西里“已经死去一段时间”,他发现自己身处一个名为阿贝丽娜的奇异空间。这里没有传统意义上的天堂或地狱,而是一片被茂密植物覆盖、充满生机却也透着诡异氛围的自然区域。在那里,瓦西里与一小群同样处于死后状态的居民一起,尝试重新寻找幸福,并努力“不去思考这个地方的真实本质”。
游戏汉化不只是平台跳跃:探索与谜题交织的玩法
从预告片展示的内容来看,《阿贝丽娜》并非传统意义上以跳跃和关卡设计为核心的平台游戏。玩家需要操控瓦西里在开放式的立体场景中穿行,其中包含飞行、类似蜣螂滚球般的动作、精准的跳跃,以及多条分支路径和开阔远景。游戏的推进方式更接近“探索式平台跳跃”,玩家在寻找正确路径的过程中,会有一只神秘的“兔猫”充当引路者。
游戏截图游戏的核心体验似乎是“穿过这个异界”,并在过程中逐步拼凑出关于死亡、记忆和真相的碎片。每条岔路都可能带来新的发现,也可能让你偏离主线——这种设计鼓励玩家放下对“对错”的执念,沉浸在世界本身的氛围之中。
游戏原画主创阵容:从《英雄联盟》CG 到独立游戏
《阿贝丽娜》的导演 Gabe Askew 曾参与多个知名项目的 CG 动画制作,包括《英雄联盟》《Valorant》以及 Netflix 动画剧集《爱、死亡和机器人》。这是他从大型商业项目转向独立游戏创作的首部作品,也是其个人美学的一次集中展示。
音乐方面,负责配乐的 Ryan Holladay 同样来头不小。他参与过音乐团体 Weapons 的作品,并为 Zach Cregger 执导的 2025 年电影《生化危机》配乐。Holladay 的作曲风格横跨氛围电子与管弦乐,预告片中的原声带已经显示出一种兼具空灵与不安的气质,与阿贝丽娜的自然异界氛围高度契合。
| 项目 | 主创 | 背景 |
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| 导演 / 美术 | Gabe Askew | 《英雄联盟》《Valorant》《爱、死亡和机器人》CG 动画 |
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| 作曲 | Ryan Holladay | 电影《生化危机》作曲家、音乐团体 Weapons 成员 |
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| 发行平台 | Steam (PC) | 预告片已上架,支持愿望单 |
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| 发售时间 | 2027 年 | 具体日期暂未公布 |
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| 玩法类型 | 探索式平台跳跃 | 第三人称,含飞行、撞击、分支路径 |
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| 主题 | 死后世界 / 自然 | 玩家扮演已故者瓦西里,寻找真相 |
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“别去想这里到底是什么”——叙事背后的存在主义追问

《阿贝丽娜》的核心叙事线索并非线性剧情,而是通过环境与角色互动逐步展开。瓦西里“死去一段时间”,但他并未表现出惊慌或痛苦,反而在阿贝丽娜的花园中劳作、雕刻面具,似乎试图用日常行为来维持自我意识。游戏中的其他居民也各自以沉默或只言片语的方式,传递着对死亡的困惑与接受。
Gabe Askew 在预告片附带的说明中表示,这款游戏关注的是“如何在不知道自己身在何处的情况下继续生活”。而 Rock Paper Shotgun 的报道则援引游戏描述称,瓦西里和他的同伴们“努力不去思考这个地方可能究竟是什么”——这句话构成了整个作品的张力来源:当死后世界以宁静而美好的面貌出现时,质疑它本身反而成为一种存在主义冒险。
预告片与发售计划:2027 年登陆 Steam
《阿贝丽娜》的官方公告预告片已通过 YouTube 公开,Steam 商店页面同步上线,玩家现在即可将游戏加入愿望单。根据商店信息,《阿贝丽娜》预计于 2027 年在 PC 平台发售,目前尚未公布主机版本计划或具体发售日期。
独立游戏的宣传节奏通常较为漫长,从预告片发布到正式发售往往需要一年以上。考虑到主创的行业资历与当前展示出的完成度,《阿贝丽娜》的开发可能已接近后期阶段,但 2027 年的窗口期仍留出了充裕的打磨空间。
Q1: 《阿贝丽娜》预计什么时候发售?
A1: 根据 Rock Paper Shotgun 的报道以及 Steam 商店页面信息,《阿贝丽娜》预计于 2027 年在 PC 平台发售,具体发售日期尚未公布。玩家目前已可将游戏加入愿望单,以获取后续更新通知。
Q2: 《阿贝丽娜》是一款纯平台跳跃游戏吗?
A2: 不完全是。虽然它带有明确的平台跳跃玩法(飞行、精准跳跃、冲击动作等),但游戏同时强调探索、分支路径和环境叙事,更接近“探索式平台游戏”。玩家在阿贝丽娜的开放场景中寻找路径,同时通过互动与观察逐步揭示死后世界的真相。
结语:一个关于死亡、自然与遗忘了的悠长梦境
《阿贝丽娜》以其独特的艺术风格和深沉的叙事基调,在 2026 年末的独立游戏阵容中显得格外醒目。它以平台跳跃为壳,以内省和存在主义为核,或许会为那些厌倦了千篇一律“死后续命”设定的玩家,提供一场真正值得沉浸的旅程。
从已公开的信息来看,这不仅是 Gabe Askew 的个人表达,更是一封寄给“未知彼岸”的情书——读者可以在 Rock Paper Shotgun 的报道中找到更多细节,也可以在 Steam 上提前收藏,等待 2027 年真正踏入那片鸟语花香却暗流涌动的自然异界。

明星恩怨
《阿贝丽娜》(Abelina)是一款以死后自然世界为舞台的探索式平台跳跃游戏,由前《英雄联盟》CG动画师Gabe Askew开发,预计2027年登陆Steam。了解玩法、主创、发售信息,抢先体验这场超现实旅程。