EA裁员风暴再临!《Skate》开发商Full Circle遭重创,大量员工自曝失业内幕,官方回应悬念重重

EA裁员风暴再临!《Skate》开发商Full Circle遭重创,大量员工自曝失业内幕,官方回应悬念重重

EA裁员风暴再临!《Skate》开发商F... - 绯闻缠身

2026年10月,EA裁员潮再度升级,以《Skate》系列闻名的Full Circle工作室被曝遭大量裁员。据VGC娱乐报道,包括季节性创意总监在内的多名核心开发者在社交媒体确认离职,令这款备受期待的免费在线滑板游戏前景蒙上阴影。

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波及Skate开发商:Full Circle大量裁员

据VGC娱乐报道,EA裁员约400人的计划中,Full Circle成为重灾区。多位开发者在领英发布离职消息,公开确认自己的岗位已被撤销。高级设计师戴维·米尔恩写道:“看来我在Full Circle的职位已经被取消。很难过不得不离开。我真的很喜欢做《Skate》,也爱我的团队。”截至发稿,EA尚未公布Full Circle具体裁员人数,但“大量裁员”已成为各家游戏媒体标题中的关键词,暗示波及范围不小。有知情人士向彭博社透露,Full Circle的裁员比例可能高于其他工作室,但EA未回应这一说法。

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官方声明:调整工作室,聚焦长期运营

EA在一份官方声明中承认了对Skate项目团队进行调整:“对于《Skate》,我们在吸引玩家方面取得了很大成功,我们需要创造一个让他们长期参与的游戏体验。为此,我们正在改变工作室的人员结构,组建一个更专注、更小的团队,按照清晰的路线图为社区提供内容,相信这将带来更健康、更可持续的业务。”声明未提及被裁人数,但表示新团队将继续支持《Skate》的长期运营。EA发言人补充说,未来几个月将优先稳定社区预期,避免因裁员动摇玩家信心。

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游戏行业裁员潮中的个体:老将告别19年EA生涯

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这次游戏行业裁员潮中,个人故事更触动人心。前《Skate》季节性创意总监约翰·埃勒在领英写道:“今天,我在Full Circle的职位被取消了。即将迎来我入行19周年的纪念日——而这一切时间都是在EA度过的。说实话我并不悲伤,当然也有点紧张,但我期待去尝试新的东西。”资深游戏设计师亚当·马丁纳齐则表示:“我和Full Circle其他许多有才华的人一样,今天被辞退了。我内心一半感到难过和沮丧,另一半明白这不过是行业常态;还有一部分感激,因为我能为这么酷的游戏工作,和一群很棒的人共事。”两人的话折射出从业者面对裁员的复杂心态。据行业统计网站估算,2026年全球游戏行业已有超过1.5万名开发者失去工作。

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同日关闭BioWare:EA重组加速

几乎在同一时间,EA宣布关闭旗下老牌工作室BioWare——这家曾打造《龙腾世纪》和《质量效应》的开发商就此退出历史舞台。在约400个被裁岗位中,BioWare占了多少尚未公开,但研发中的项目已被取消。EA在一份内部备忘录中解释,关闭BioWare是为了优化资源配置,将力量集中于高潜力IP。这一决定在玩家群体中引发轩然大波,《质量效应》粉丝纷纷缅怀经典。据路透社报道,分析师认为EA正在经历一场深度重组,核心目标是转向长期运营型游戏,而BioWare主打的大规模单人RPG模式成为被牺牲的对象。关闭BioWare与削减Full Circle,被视为同一战略规划下的连续动作。

数据与时间线:EA近三年裁员回顾

时间事件影响
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2023年3月EA宣布裁员约6%的员工,约800人多个项目取消,部分未公布作品被砍
2024年2月EA再次裁员约5%,涉及约670人终止与多家外部工作室的合作
2026年10月EA裁员400人,同时关闭BioWareFull Circle工作室遭重创,Skate团队缩编

从表中可以看出,EA的裁员节奏并未放缓。三年间累计裁员超过1800人,而2026年的调整更强调“工作室关停”与“团队缩减”,显示公司战略重心进一步收缩。尤其明显的是,2023年和2024年的裁员均发生在EA被财团收购前,而2026年的动作是收购完成后首次大规模重组。

收购后的阵痛:沙特基金入主EA后的战略转向

就在2025年,EA被由沙特公共投资基金、银湖资本和阿弗纳合伙公司组成的财团收购,交易规模达数十亿美元。收购完成后,新股东对持续盈利的期待骤然升高。彭博社此前报道,新股东强调“砍掉不赚钱的项目”,并推动更多游戏服务化。在此背景下,《Skate》作为一款免费在线游戏,被赋予极高的商业期待——这也解释了为何EA宁可缩小团队,也要保证长期运营路线图。但裁员是否会影响游戏质量,仍有待观察。内部人士透露,部分被裁岗位涉及核心玩法开发,未来《Skate》的内容更新周期可能拉长。

常见问题:EA裁员与《Skate》前景

Q1: EA这轮裁员对《Skate》的开发进度有什么影响?

A1: EA官方表示,团队调整是为了以更集中的小型团队按清晰路线图交付内容,但具体影响尚未公布。从被裁职位涉及核心设计来看,短期内内容更新频率可能下降,但现有运营不会停摆。

Q2: Full Circle工作室会不会被关闭?

A2: 目前没有迹象表明Full Circle会被关闭。EA仅表示改变工作室人员结构,且官方声明中仍将《Skate》视为长期项目,因此工作室大概率会保留,只是规模缩水。

EA裁员的风暴仍在持续,Full Circle的缩编与BioWare的关闭,标志着这家老牌发行商正以更激进的方式拥抱长期运营型游戏。未来,玩家关心的也许不是资本故事,而是《Skate》能否交出让等待多年的社群满意的答卷。

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EA裁员风暴下,《Skate》开发商Full Circle遭遇大规模裁员,包括创意总监在内的多名核心开发者在社交媒体确认离职。BioWare同日关闭,EA重组迈入新阶段。此次调整是否会影响Skate长期运营?冲击老牌工作室的裁员背后,还有哪些被忽略的细节?一文梳理裁员时间线与亲历者故事。

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